São dias de grande ansiedade.
Entre os quatro sobreviventes, há um sabotador.
Jogar em equipa, nesta fase, parece ser uma tarefa impossível. Mas, para terem sucesso, têm de o fazer.
Em Antequera, um jogador percorre uma linha de combóio à força de braço, à procura de objectos inusitados, enquanto os outros três colaboram para se libertarem dos três locais diferentes onde estão fechados.
Em Guadix, a prova derradeira, o teste dos testes à confiança: três jogos em que nem todos entrariam de olhos fechados.
No final, a última eliminatória, ficam três concorrentes em jogo.