Logo a abrir, um jogo que envolve uma traição de facto.
O espírito de equipa passa pela sua maior prova desde que o grupo partiu de Lisboa.
Numa aldeia abandonada, são surpreendidos por um elemento exterior que não controlam, snipers encarregues de os fazer falhar, e por um elemento interno que julgavam controlar: um dos seus.
Mas as surpresas não param: em Arcos de la Frontera a divisão dos jogadores em duas equipas com o mesmo objectivo revela-se uma armadilha.
É cada vez mais duro abandonar a equipa no final do episódio.
Ficam seis concorrentes em jogo.